2017あけました

0


    新年あけましておめでとうございます。


    2017年が始まりました。
    年末年始はドタバタしますね…。
    そんな中で昨年の反省と今年の抱負を考えてました。


    去年の後半から感じていたのは、近年はネットでの情報量が多すぎること。
    ニュースもエンターテイメントも全部消費する勢いだと忙殺されます。
    見る上でも細かな選択が大量にあると、せっかく寝て貯めた1日分の集中力がじわじわと朝から削れていくのを感じます。
    情報源を厳選して無理のない情報消化としていきたいですね。

     

    今年の抱負は、

     

    ・平穏無事に健康第一

     

    もう一つは自分は完璧主義の癖があるので、そこを少しずつ直していけたらなぁと思い

    ・物事シンプルにこなす

    ということにします。


    もう一つ設定するとしたら、

    ・極力メモをしない

    その時その場で記憶にとどめ、必要なときにその記憶を手がかりに調べて使うということです。

     

    例えば自分の場合制作のためのツール・技術情報など、
    基本的な物はもう十分揃って頭に入ったと思うので、
    足りなくなったら調べて補いに行く、という形で行きます。
    というのも、せっかくブクマやメモ帳にたくさんメモしてもそれを一切見ずに、
    結局記憶を頼りに思い出して検索して解決するのが多かったからです。

     

     

    自分では今までの自分の習慣を全て変えてしまう抱負だと思ってるのですが、
    多分すでに普通に皆行っていることだよなぁと感じます_| ̄|○

     


    あとは部屋の掃除(;´Д`)


    以上です。

     

     

     


    ブラックフライデー戦利品

    0

       

       

      ブラックフライデーで狙っていたものを色々情報探って最安値で買うことが出来ました^^

       

      Embertoneのソロ弦

      https://www.bestservice.de/en/embertone.html

      ユーロ決済で300ユーロですが、VAT抜き価格で252ユーロくらいになり、

      Voyager Drums LEも無料になるのでカートに入れてポチりました。

      本家セールでドル決済で買うよりも4千円安く買えますね。

       

      Marvelous Designer 6

      http://store.steampowered.com/app/528100

      本家だとドルで30%引きで44,000円くらいになってしまいますが、

      steamだと24,500円でフル版が買えました。

      ただしsteam版は次のバージョンのアップグレードはまるごと買い直し。

      しかし他ソフトのサブスクリプション課金が重なってくると、

      こうやって買い切りでアップグレード無理ってほうが維持費を払わざるをえない状況から精神的に解放されるんですよね。

      年間契約はAdobe、Autodesk、Foundryとかあるので…。

       

      セール初期の頃は速攻で買ったりしてたのですが、

      必ず他代理店やプラットフォームの違いとかで更に値下がる情報が出てくるんですよね。

      実質大幅割引セールからさらに合計2万4千円くらい割引出来たので大満足です(゚∀゚)

       

       


      ブラックフライデー2016

      0

         

        今年もやってきました、ブラックフライデー。

        海外での11月週末の大規模な割引セールですね。

         

         

        欲しいものはたくさんあるんですが、年々安さが加速していくので本当にその時必要なもの以外は

        今年は見守るだけにしようかと思います^^;

         

        以下気になるものをメモです。

         

         

        ・CG

        Marvelous Designer

        http://www.flashbackj.com/clo/marvelous_designer/

        http://www.marvelousdesigner.com/

        30%オフです。

         

        3Dの衣装を型紙の形式などから簡単に作れるツールです。

        服はどのソフトでも作れますが、

        モブなどの衣装とか大量生産を迫られたときに使うと効果を発揮する気がします。

        後は海外で服のアセットを作って販売してる人もよく使ってるみたいですね。

        今CG屋さん界隈では多分狙ってる人は多いと思います。

        3Dの服ってアニメーションさせるときの布の割り当てとかの設定、スキンと物理演算の混在とかシワの制御とか

        仕込みが大変でそっちを効率化するツールとか方法って無いですかね…。

         

         

        ・DTM

        Embertoneのソロの弦

        http://www.embertone.com/orangefriday16.php

        40%オフです。

         

        ストリングス音源はすでに持ってるのですが、ソロだけで生音に近い音源持ってなかったりするんですよね。

        現在コツコツと対位法を練習していて、バイオリン、ヴィオラ、チェロなどで主旋律と対旋律をかけ合わせながら

        作り始めるというのをやっていて、けっこう使っていく機会はありそうです。

        音は現状販売されてるソロ弦の中ではかなり高品位でありながら価格もかなり安くてコスパ最強です。

        このEmbertoneのメーカーはセールも過去にあまり開かない中で思い切って今回ブラックフライデーに切り込んできました。

        かなり迷います。

         

         

         

        という感じで現在は上記2点だけを見守っていて、お財布と相談しながら様子見です☆ミ

         

         

         

         

         

         


        夏バテ

        0

           

          なかなか作業でやることが多く更新出来ずにいます(ヽ´ω`)

           

          巷ではポケモンGoが流行って外でスマフォを持って歩いている人みんなポケモン採集されているように

          見えますね。。

          そんな自分もアプリ入れては部屋でじっとして現れたポケモンをゲッツしています。

          家の目の前にポケストップがあるのです。

           

          8割りがドードーです。もうこれでもかってくらいドードー。

          でも何か愛らしいから好きです。

           

          制作の話。

           

          最近3Dソフトで作業をしていて思ったのが、ツールは軽いのが一番、と感じてきました。

          DTMもそうですけど、起動や動作が重いとだんだんとバテていきます。

          待ち時間にボケーっとするというか、勢いが無くなっていきます。

           

          そこで軽く速く、シンプルで使いやすい、最低限機能で出来も良く出来る、

          という三拍子揃った方法を真剣に考え、編み出さないとダメだなぁと思ってます。

          3Dローポリ+最近のLive2Dみたいな2Dを動かすツールなど組み合わせて、

          いかにレスポンスが早い制作環境に近づけるかですね。

           

          絵描きさんが液タブなどで潜り込んで集中して描いているかのごとく、

          全部は描かないけど3Dの良い点、2Dツールの良い点などをうまく寄せ集める感じです。

           

          ・・・クーラー入れて、布団の中でじっくり考えようと思います←

           

           

           


          PCの不調

          0
             

            先々週あたりからメインで使ってるPCが頻繁に落ちてしまう原因を探ってました。

            PCドクターという診断ツールでも何も異常無し。でも落ちるという。

            それでもってHDDの容量も2TBのうち残り40GBのギリギリで作業してたりしたので、
            追加したSSDを仮想記憶ディスクに指定したりして、
            しかし重い画像系の作業をすると落ちたりするので最初はHDDかグラボ関係が怪しいと
            容量を外付けHDDに移して大きく空けたり、
            グラボの掃除をしたりしたんですが、しばらくそれで落ち着いて安心していたら
            ブラウザを起動してるだけで落ちて原因がますます深刻になりました。

            グラボもGPUでの重いレンダリングすると悲鳴をあげるので新しく買い替えたりするのも
            視野にいれて新しい製品を調べつつ、
            電源やマザーボードとか根本的な部分からおかしいのかとPC内部を開けて調べ、
            まずはほこりの掃除を徹底的にと奮闘します。

            電源の中をネジも取って開けるとほこりが少し多くありました。
            しかし過去に何度か電源内部は掃除はしてるので、これが原因とは考えにくく、
            冷却のファンあたりが異常なのかとCPUのファンを見てみると、
            風を送る向きを逆にして取り付けてました…。

            やけにPCの排気口から風が出てこないとは薄々感じていたのですが、
            これだったんですね…。

            ファンの向きの存在に気づいたのは電源内のプロペラの方向がどっちかわからなくなり、
            スマフォで調べたら方向があることに気づいた次第であります(素人)←

            逆に今までよくこれで普通に動いていたことに感心です…。


            そして冷却のファンがHDDの方にも付いているのでその部分は今までノータッチだったので
            掃除しようとHDDのシャドウベイを取り外し、吸気ファンを見てみると…地獄の光景が。。。

            そこにはほこりで出来た大きな分厚い布団のようなものが・・・!!

            これを見た瞬間、そりゃ落ちるわな!とセルフツッコミを全開でして
            掃除機で全部吸い上げました。

            PC内部のほこりは毎月のように綺麗にしていましたが、
            PC前面の取り外しが固くて開けずにいて、ほこりなんか溜まるはずないだろうと、、
            購入してからこの領域はまったくのノータッチでした。。

            これではPC内部が熱暴走してグラボだろうとHDDだろうとすぐ限界に達して落ちます、、
            逆になぜ今までこれで動いていたのか、という謎だらけ。

            さらにCPUのファンの向きも逆で、熱が篭もる一方で内部のパーツが無事だったのが奇跡です。
            (掃除のときに逆にしていたのだろう…)



            そして完全にほこりを取り除いた後、再びPCを付けて3dsmaxのoctanerenderというリアリスティックに
            レンダリング出来るもので重い3Dシーンをレンダリングしたら…
            グラボの悲鳴の音が全く聴こえない…!(嬉)

            以前まではグラボの悲鳴がなる度にこのPC壊れるなってくらいドキドキしたんですが
            全くの無音ですぐレンダリング完了…。

            これが本来の姿だったのか…と関心しつつ、重い画像を開くにしてもブラウザでたくさんタブを開くにしても
            恐ろしいほどの速さ…。

            購入時は確かこんな感じだったはずなのに、ほこりが積もって熱が篭もる度にじわじわと遅くなっていって、
            その遅さにまったく気づかず慣れてしまっていたのですね…。


            これで安心しましたが、こう浮かれていると次の日ピタッとお亡くなりになるフラグだったりすると怖いので、
            ほこりの掃除は奥の部分までしっかりとすることを誓い、HDDのまるごとバックアップはコマメに
            とっておこうと思います。


            話が少し変わって、
            昨日、CGWorldのブブキブランキのメイキング講座をニコ生で見てた途中落ちて
            重要な情報部分がまったく聴けず、タイムシフトして見るためついにプレミアム課金してしまいました…。
            やはりこういうことが今後重なるとまずいと思って徹底的にPCの中身を覗く気になれて良かったです。


            CG系の講座は見尽くした感があって、大体こうやってるのだろうというやり方をしてると思って
            見る機会を減らしていたのですが、
            今回のブブキの講座を見てたら地味にその手は即取り入れて使いたいって小技がまだまだあって、
            情報収集と勉強はずっと必要だなと思いました。

            しかしニコ生画質的にUIが見にくい部分もあって、どのモディファイ使ってどうオブジェクトを利用したのか
            など完全に見ることが出来なかったりもしたので、次のCGWorldに載ると良いな〜と期待したいです(・∀・)ニヤニヤ


            演出系の解析の記事の方では現在会話のずり上げとずり下げについて考察中です。
            テンポを作るだけのものと軽く見ていたら、
            予想外に面白い部分があることを発見して時間がかかります。
            よって慎重にまとめていこうと思います。


            近所の猫

            0
               

              近所を散歩してると民家や道端にたくさんいます。

              ちょっと耳を後ろにして警戒してる感じだけど、かなり近寄っても逃げないから家猫かな?



              2016

              0

                2016年の始まり

                今年も始まりました。
                あけましておめでとうございます。

                昨年はDTMの方に無意識に注力して、記事的には音楽のことが多かったですね(*´∀`;)
                音楽自体は大学生の頃からパソコンで音楽を作ろう的な週間マガジンを買って読んでいたの
                ですが、まずは音楽制作ソフトの操作を覚えることに専念して
                理論部分のページは読んでましたがすぐ眠くなり、その頃からじわじわと諦めずに何とか繰り返し見て習得してきた感じです。

                とにかくまずは形の整った音楽を作ることを目標にして、
                好きな音楽をコピーするように打ち込んでみたりして来た頃から壁が取れました。

                DTMの週間マガジンを読んでたときは本当は音楽は老後の趣味として取っておこうとしてたのですが、
                YouTubeでベースのミックス動画を見ていたら低音のEQ処理の解説をしてるんだけど、
                年を重ねるせいか低音があまり聞こえないぞ?これはまずいと思い、
                もうちょっと深くやっておこうという感じの流れです。


                自主制作アニメの音楽も自分で作るのも視野に入れてあります。
                もう一つはある程度イメージを作って音楽家の方にニュアンスを伝えて作ってもらえたらいいなというのもあります。

                最近はセールで音源を色々集めたので、それを試す記事も書いてきたいなぁと。



                2015年まとめ

                2015年は何か動きが鈍いと感じました。
                というよりか数年前から何か発信したいことも言いたいこともことごとく抑えこみ、
                じっとしている感じがします。

                歴史上の戦争でも、こちらの情報が相手にバレないよう戦ってきたと思うのですが、
                その情報というのに自分は過度でした。
                先にネタをとられるというのは、先行者メリットを失うことなので損失でもあります。
                大きなものを作ってる人は、制作途中を見せたくてもリスクとかインパクトが薄れたりとで色々大変だと思いますが、
                そこら辺の兼ね合いをうまくしていかないと活動自体の動きが鈍る、ということになるので
                どの辺りまでは共有していいのかなどの線引を考えていきたいですね。
                それが本来持っていた自信をどんどんなくしていくことにもつながります。

                これが今年からの自分の課題であります。


                また感情的な話としては以下の記事にあるように、

                http://think-time.club/post-2951/


                1つは、「言い訳」しないこと
                2つめは、「バランス」をとろうとしないこと
                3つめは、「自意識」と「プライド」を捨てること



                これは本当だなぁと感じます。
                上記は堀江貴文氏のもので好き嫌い色んなフィルターあると思いますが、どんな生き方でもその人の人生だと思います。
                人は欲がある生き物なので、それぞれが主張しあって言う所は言う、抑えるべきところは抑えるというのが
                人間社会で長く生きていくことかなぁと。
                考えを押し付けることも自由だし、押し付けられるのを怒って跳ね除けるのも自由だと思います。
                黙ってしまうのが死へ追い込むものとなりえると思います、今も昔も。


                まったくの他人の偉業なこととかを見て素直に関心する時もあれば、
                実際交流してる近くの人になればなるほど妬んでしまったり僻んだりするの人の機能ですね。
                適切な距離を取りながら仲良くしてくれる人たちなら素直に嬉しかったり。
                自分もそういう気持ちよくあります。というより、人一倍強いかな。

                公に向けて発信して、昔からの友達や知り合い、ずっと見てくれている誰かがいる以上、
                そういった攻撃的なものを自分で見せてはまったく関係のない人も気分を害し、
                書いてる自分も負のスパイラルだと思うのでずっと抑えていました。
                ちょっとの違いの話し方や書き方で捉え方が変わったりするのは良くありますよね。



                生まれながらの遺伝子や今まで生きてきた環境とか手持ちの財産とか、そういうので人の心や感情は千差万別なので
                この社会で嫌な思いをしないで生きていきたいと思う場合は、
                そういった自分をもやもやさせている原因の気持の切り離しをして強く生きていかなければと思います。


                「面倒だから、しよう」(渡辺和子著)という本をかいつまんで読んだのですが、

                『許さない間は相手の支配下にある。自由になるために「思いを断ち切ること」が大切』

                とあって、確かにと思いました。


                誰しも生きてれいば常に嫌だったことを考えてイライラしてしまう状態があると思います。
                しかしそれは自分から切り離すことをしないと、
                その後の人生頭の中でずっと「自分を悩ませるもの」として住み着き、体を蝕んでいきます。
                それは多分自分本人が一番望んでいないことでしょう。


                またそれも反面的に見れば、それだけ執着するというのは相手と自分は複雑に心が通ったとも言え、
                そう簡単に切り離せないものであるとも言えます。

                最近「無痛」ってドラマが面白かったのですが、
                無痛薬を開発してる医者と、
                「痛みも生きている証だから受け入れることも人生である」といった感じで主張する主人公がいて話が進んでいくのですが、
                人の痛みの一つである「イライラの状態」が続くのもありだと思います。
                グチグチ吐いていくことは相手にも気持ちを伝えていることであり、
                相手もその気持ちに対して様々な形で答えてくることでもあるから。


                人生をやり直す題材の小説や映画、ドラマやアニメも、泣いて、笑って、不幸と楽しみの山と谷があって面白く感じるのであって、
                まったくの心が上下しない人生はだんだんと毎日を無気力にしていきます。
                ここらへんは自分の人生でも痛みを受け入れないとな、と感じています。
                よく言われている、嫌なら見ない、それもありです。それも続けすぎると、内向的になりやすいです。


                そして誰かに自分の気持ちを代弁してもらうことを待つことやめ、自分で言っていくこともしていきたい。



                気持ちを発信する上でも意識したいことは、強い人へ向けても、弱い人へ向けても、適度な距離を取りながら、
                「人の根っこの気持ちが見えていることが大事」と思いました。





                実家の田舎の風景です


                変わらないと思っていたものを変える、それが2016年の抱負です。







                7月

                0

                  ウェブ拍手ありがとうございます。

                  更新が減り何か申し訳ない気分です。

                  物語に関連する興味深い考察内容をたくさん書いたのですが、
                  楽しみのインパクトが減ってしまう、
                  ということでオシャカにしました。

                  人生で出せる少ない弾にかける思いです。







                  写真はロケ先の山梨。山があおいです。



                  PCメガネ

                  0




                    PCやスマフォを見る時間が増えると眼精疲労が増してきます。
                    適度な休憩を挟むのが大事ですが、作業に熱中すると休憩を忘れて見続けてしまい、
                    最近目の疲れが本当に大変な感じになったのでブルーライト対策をしました。

                    まず前から気になっているPCやスマフォのブルーライトをカットするPCメガネを買ってみました。
                    ネットでは「良くなった」とか「効果が不明」とも言われています。
                    買うお店はjinsとzoffで迷いましたが、最近カンブリア宮殿でも紹介されてたjinsが気になったのでそこで購入です。


                    フレームはもちろん、ブルーライトをカットするため多少色がつくのですが、
                    ブラウンタイプとクリアタイプ(少し青味がかる)を選べ、
                    また度の有り無し、レンズの薄さ、などいろいろ選べて1万前後で買えました。
                    店で選んで買うまで2時間くらいで完成します。



                    PCメガネを1週間くらいかけての感想。


                    プラシーボ効果もあると思います、寝る前くらいになると目が重くなるのですが、
                    それがほぼ無くなりました。どうやら効果はあるようです。


                    PCのブルーライトカットフィルタについて。

                    PCメガネに合わせてPCのブルーライトをカットするためのフィルターも買おうと思いましたが、
                    店頭で貼ったものをみたら少し黄色かかっていたのでやめました。

                    色の作業に支障が出る感じくらいに黄色いです。簡単に取り外しが出来ればいいのですが、
                    ペタって貼る感じで、仮に取り外しで使用してもほこりが付けば気泡も出てきて実用的ではありませんね。。

                    なのでPCの設定だけでブルーライトをカットする方法があるみたいなのでそっちを試しました。
                    グラフィックカードやモニターのRGBの青の色を少し下げてあげるだけです。

                    白が黄色っぽくなり過ぎないように青の値を下げてあげれば良いです。
                    色の作業のときだけ設定を戻すのも簡単で一番オススメの方法です。


                    PCメガネとディスプレイの青を下げる、この2つをやるだけでかなり目のダメージを減らせると思います。

                    あとは同じ距離を見続けないことが目に良いらしいです。
                    モニターをしばらく見たら、休憩で別の距離の物を見るとかするとだいぶ違います。



                    これから先も長くPCと付き合うのでこういう対策は早めにしておけばよかったですね。。

                    またスマフォでネットサーフィンやゲームを多くやる人もPCメガネはオススメだと思います。


                    雪解けの3月

                    0
                       

                      山に行く機会があったので記念の背景一枚です。

                      | 1/4PAGES | >>

                      calendar

                      S M T W T F S
                            1
                      2345678
                      9101112131415
                      16171819202122
                      23242526272829
                      30      
                      << April 2017 >>

                      selected entries

                      categories

                      archives

                      recent comment

                      links

                      profile

                      search this site.

                      others

                      mobile

                      qrcode

                      powered

                      無料ブログ作成サービス JUGEM